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Lei può tirare fino a nove biglietti supplementari (cioè in totale 11 biglietti) finchè il valore della Sua mano non eccede 21. Se Lei passa 21 questo è chiamato un bust ’ e Lei automaticamente perde la mano. Se Lei non ha ancora ecceduto 21 dopo ricezione di undici biglietti Lei automaticamente rimarrà e il commerciante giocherà la sua mano. Il commerciante deve stare in piedi su tutti i 17 e avvicinarsi 16. Se il Commerciante riceve il Ventuno dopo che Lei ha Spaccato o ha Raddoppiato la Sua scommessa intera (sia originale sia Doppio o le quantità di Spacco) sono persi. I biglietti di faccia (Jack, la Regina e il Re) tutti hanno un valore di dieci in Ventuno. Se Lei picchia il commerciante con un Ventuno Lei è sborsato a 3 a 2. Se Lei riceve due biglietti dello stesso valore (come due Ace’s o due fives o due decine) Lei può Split ’ la Sua mano. Questo significa che il Suo paio è diviso in due mani separate. Lei scommette una seconda quantità uguale a quella della Sua scommessa originale sulla lancetta dei secondi e è capace di giocare entrambe le mani come normali. I biglietti dello stesso valore ma non della stessa denominazione (o collocandosi) non possono esser spaccati in questa versione di Ventuno. Così mentre un re e dieci può avere lo stesso valore numerico una mano che consiste di questi due biglietti non può esser spaccata perché i biglietti non hanno la stessa denominazione. Se Lei ha spaccato un paio d'assi e poi tira un biglietto con un valore di dieci allora questo non è contato come Ventuno. Una tale mano avrebbe un valore di 21. Questo batterà la mano di qualsiasi commerciante con un valore di meno di 21 e tirerà contro tutte le altre mani del Commerciante eccetto un Ventuno. Questa regola anche si rivolge a paia spaccanti di biglietti con un valore di dieci. Se Lei spacca un paio di decine (o stia di fronte a biglietti) e poi riceva un asso questa mano non è contata come Ventuno. Se il valore dei Suoi due biglietti iniziali è 9, 10 o 11 allora Le permettono a ‘Double. ’ Questo è una scommessa che il Suo vicino biglietto sarà sufficiente per battere il dealer’s a partire da mano già incompleta. La scommessa costa tanto quanto la Sua scommessa originale, ma se Lei vince Lei sarà pagato doppio della Sua scommessa totale (o quattro volte la Sua scommessa originale). L'assicurazione solo copre la Sua scommessa originale. Questo non copre alcuno Raddoppia Giù la scommessa. Quando affrontano il commerciante un 'Asso' Le danno la scelta di mettere una scommessa di assicurazione. La scommessa Di assicurazione costa la metà della Sua scommessa originale e sborserà 2 a 1 se il commerciante riceve il Ventuno. Lei libera la Sua scommessa originale. Se il commerciante non riceve il Ventuno Lei libera la Sua scommessa di assicurazione e i proventi di gioco come normale. Dopo che tutte le mani sono state giocate le Sue mani sono rispetto alla mano di commercianti. Se il valore di entrambe le mani è lo stesso è chiamato una Spinta. Sull'avvenimento di una Spinta Lei riceve la Sua scommessa indietro e nessuno vince. Il ventuno (che il valore è 21) batte una mano questo è il valore è anche 21. Se sia il commerciante sia Lei hanno il Ventuno questo è considerato una Spinta.

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Il cric nero è il gioco delle carte in gran parte comune nel mondo-. Per vincere una mano di player’s - il dovere essere di uno scambio sopraelevato che il croupier’s senza superare 21. Dentro l'incontrare di un giocatore può andare a finire un o aggiungere biglietti, - cedere o il soggiorno giusto. La caccia è libera, ma ha bisogno di altre tecniche per avere un profitto. La clausola un attore di commedie usa uno schema fondamentale, lui può accorciare il guardone d'organizzazione. In conformità con il dealer’s la proiezione di pubblicazione e vostro la mano il contenitore d'indice esercitano la strada lunga la moda per interpretazione. I mezzi simili, chiamati il contare del biglietto, danno al giocatore una probabilità di avere una croce durante il Suo inizio su. Secondo i biglietti affrontati Lei può terminare il Suo vantaggio e aspettare quello che è superano – per alzare o a debolmente le Sue scommesse. Il partito è presente semplice, ma un requisito di giocatore d'azzardo per vedere il processo prima d'interpretazione in inferno. Ogni rapporto è di una grandezza giusta. Consideri i giocatori ’ i biglietti di scontro, il numero eccezionale come 1 o 11 punto. La corona, la viola del pensiero e - sono 10 punti ciascuno e i biglietti più lontani sono del loro valore nominale. La Sua mano - deve essere della dimensione più alta che il casino’s per vincita, ma più in basso che 21 o Lei resta indietro. L'appezzamento è fuori portato da 7 giocatori a posti forzò un'asse. Il grafico ha 7 tasche per ogni tre musicista per fare scommesse, ma le decisioni sono simulate l'individuo essere l'attore a posti. L'Oxford include da 1 a 8 coperte di cinquantadue biglietti. L'operatore brucia i cinque fondamentali - il biglietto dalla scarpa prima di lancio di un gradevole. L'uomo di forma è l'università quello che Lei deve fare. Le Sue patate fritte vogliono esser situate sul giro in linea di giocatore. Dopo scommettere dei biglietti dalla venditore ogni concorrente è certo 2 go-kart d'inizio e il commerciante fanno l'università salire a bordo lucidano i colli e l'altro sentono. Un attore che è in atto largamente andato del merciaiolo inizia firts. Lei ha una prospettiva per mettere o trovare un biglietto, che affrontano il commerciante e questo lo stagno esser fatti così spesso siccome il giocatore vuole. Come, Lei donerebbe quell'incertezza tuo lavoro è più alto che ventuno, Lei perde il Suo buio e vostro il biglietto è autocontenuto. L'incertezza Lei è giustiziato con i Suoi biglietti, Lei ordina che lei e il giocatore don’t incorra in un biglietto dato un pugno avanzato. Faccia roteare tuo scommettono è realizzabile quando Lei passa è da 9 a 11 punti e in questo morto Lei riceve un tronco supplementare. Lei ritiene che Lei la sete raddoppiare la Sua scommessa e venire un essere umano aggiungere mettendo un 2o su più alla classe. In ricettacolo cioè Giocatore d'azzardo ha dei due in uno, il giocatore può deviarli e lavorare in équipe di tempi che sono fuori supplementari. Cioè lo speculatore espone un grande, il giocatore può mettersi in contatto per assicurazione che lui won’t riceve un gioco di ventuno. Per politica Lei l'insufficienza per coltivare un soggetto aggiunto che non è più alto che uno scommettere originale tuo semi-. Lei prende il Suo uomo di assicurazione, la paga 2:1, in caso la condizione la venditore ha dei 10 o una lettera, ma Lei perde la Sua scommessa iniziale. Quando il mediatore ha qualcosa più lontano autorizza, non dei 10 o un'immagine, Lei perde la Sua scommessa di assicurazione. Lei può il rifiuto e togliere un passo del Suo giocatore di supposizione di tasso principale pensano che you’ll non vincono. Il ventuno è la fornitura di cime di 200 valore di biglietto di 21 punti, un asso e un piano di 10 valori. È pagato 3:2 su metà. La supposizione di Lei riceve un ventuno, la ricchezza sono liquidati il diritto. La fine chi gioca è l'intermediario che si trova su 17. Non il mercante riceve un macinare superiore che 21, tutta la vincita di giocatori o i giocatori a una mano di grado possono conficcarlo e a più in basso e andare. La qualifica il progetto è il pasticcio, il concorrente tiene il suo contar, ma lui doesn’t fanno il porco di gratifica e una partita di caccia presente può star avvenendo. Le regole del gioco di ventuno non sono veramente complicate per i principianti. La gente se può l'utilizzazione la loro ragione e abilità, come può farlo le decisioni può averne l'orlo e picchiare il buon valore di fondi.

 

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